Документация

ultra_outliner v0.9.5b

Настройка шаблона

Прежде, чем начать работать с карточками, следует настроить свой шаблон. Шаблоны могут отличаться в зависимости от истории, жанра или предпочтений автора. Редактор шаблона выглядит как показано на рисунке:

Редактор шаблона

В нем можно создавать новые поля, удалять старые, а также менять их последовательность.

Типы полей

Строка

Единичная строка текста без переноса. Если текст слишком длинный - он будет либо обрезан, либо уменьшен шрифт.

Строковое поле

Текст

Многострочный текст. Будет отображен на все незанятое пространство.

Текстовое поле

Изображение

Растровое изображение. Уменьшенная версия будет отображена в карточке, а полное будет доступно из окна редактирования.

Список

Выбор одного варианта из нескольких. Может опционально допускать быть пустым, либо нет. Например, может быть использован для назначения контрольных точек.

Списковое поле

На основе первого поля данного типа определяется цвет карточки.

Данное поле может быть использовано для определения типа карточки, который обычно определяет является ли это действие или диалог. Рамка карточки окрашивается, в зависимости от типа.

Также, контрольная точка истории описывается с помощью спискового поля. В качестве примера, Дэвид Троттиер предлагает использовать 7 точек: Backstory, Catalyst, Big Event, Midpoint, Crysis, Showdown и Realisation.

Флаги

Список с возможностью выбора от 0 до нескольких цветных элементов. Выбранные флаги будут отображены в полоску, где разные цветовые области будут разделены вертикально.

Флаги

Флаги могут использоваться, чтобы сделать особые пометки насчет карточек. Например, для написания сценария ужасов полезно помечать карточку, какой из видов ужаса (в соответствии с Marc Blake) она содержит: Unease, Dread, Disguist, Horror, Terror. Флаги отображаются на правом ребре карточки как закрашенные окружности.

Интенсивность

Числовое поле, которое визуализируется в виде полоски, раскрашенной по картографическому принципу - от синего через зеленое до красного.

Интенсивность

Цвет

Цветная полоска.

Редактирование шаблона

Шаблон является частью проекта. Поэтому, создайте новый документ, и запустите редактор шаблона либо из менеджера проекта, либо из главного меню.

Для каждой сущности (событие, персонаж, локация и др.) используется свой независимый шаблон.

Создание нового проекта

При создании нового проекта вы выбираете какой шаблон использовать.

Новый из шаблона

Доступные шаблоны находятся в папке ресурсов приложения (./Content/MacOS/Resources/ в OSX), на основе расширения. Шаблон может быть "извлечен" из файла проекта - с помощью пункта меню Экспорт->Шаблон.

Экспорт шаблона

Если вы создали хороший шаблон и хотите включить его в дистрибутив следующей сборки - отправьте его мне, и он будет включен.